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Schedule Iを日本語化する — 機械翻訳MODと翻訳オーバーレイ
Schedule I(スケジュールワン)は、TVGSが開発する非合法ビジネスの経営シム。2025年3月の早期アクセス開始から評価が28万件を超えていますが、Steamの対応言語は英語だけです。このゲームの「日本語化MOD」は、有志が一文ずつ訳したものではありません。Unity向けの自動翻訳ツールを組み込んで機械翻訳し、フォントを日本語対応に差し替える構成です。つまり、翻訳オーバーレイと同じ機械翻訳を、ゲームの内側で動かすか、外側で動かすかの違いになります。この記事では両方の現状を整理して、場面ごとにどちらを使うかを書きます。
Steamの対応言語(インターフェース・字幕とも英語のみ)。早期アクセス、¥2,300。言語情報の確認日: 2026-09-02。
日本語化の方法は2つ — 内側の機械翻訳か、外側の機械翻訳か
日本語化MOD(XUnity.AutoTranslator)
MODローダーのMelonLoaderを入れ、その上でXUnity.AutoTranslatorを動かし、日本語フォント(Noto Sans JP)に差し替えるパッチを当てます。翻訳ファイルとパッチは解説ブログ経由(Google Drive等)で配布されていて、Thunderstoreのような一元的な配布場所はありません。
- 翻訳の中身は機械翻訳。NPCの会話・選択肢・UIが対象
- ゲーム内の文字そのものが日本語フォントで描き直されるので読みやすい
- 対応が確認されているバージョンは記事ごとに違う(2025年12月時点でv0.4.2f9まで検証の記載)。本体更新後はフォントパッチの再実行が要ることがある
- 非公式・自己責任。導入前のバックアップが推奨されている
手順はRaison Detreの解説が最新版で検証されています。
翻訳オーバーレイ(Playto)
ゲームのファイルには一切触らず、画面に描かれた英語を読み取って、その場に日本語を重ねて表示します。翻訳の質はMODと同じ機械翻訳の水準ですが、ローダーもパッチも不要で、本体がどのバージョンでも同じように動きます。
- 本体更新の翌日でも、そのまま読める
- MelonLoaderを入れたくない、フレンドと環境を揃えたくない人向け
- 英語の原文が画面に残るので、遊びながら英語に慣れる使い方ができる
- 無料版のLiteで固定範囲の読み取りまで使える。Liteのページ
どちらを使うか — 場面で決める
- フォントごと日本語にして、長く遊ぶ → MOD。読みやすさで勝ります。更新のたびに手当てする覚悟が要ります。
- まず遊んでみたい、ローダーは入れたくない → オーバーレイ。入れて枠を置くだけです。
- 本体が更新されてMODが崩れた → 直るまでオーバーレイでつなぐ。MODは入れたままで構いません。
- 英語のまま遊びたいが、依頼の内容だけ確かめたい → オーバーレイを、必要な時だけ表示する設定で。
読むべき英語は、スマホと会話に集まっている
Schedule Iの英語は量があります。スマホに届く依頼(品目・数量・場所・時刻)、顧客や取引相手との会話と選択肢、製品の性質の説明、物件と設備の購入画面。どれも止まった画面で、文字の位置が決まっているので、翻訳オーバーレイの固定範囲がそのまま当てはまります。文字は装飾の少ないゴシック体で、画面読み取りが得意とする部類です。
会話の選択肢は、何を選ぶかで関係が変わります。ここは訳を読んでから選べる、止まった画面です。逆に、街を移動している最中や警察に追われている最中は読む暇がなく、読む必要もありません。
固定範囲 — スマホ・会話・選択肢
メッセージが出る位置と会話の帯に枠を置けば、以後は自動で読み続けます。無料版のLiteで使える範囲です。訳は原文に重ねるか、横に並べるかを選べます。
カーソル追従 — 調合・物件・設備
性質や設備を見比べる時は、マウスを合わせた説明だけをその場で訳すカーソル追従が楽です。製品版の機能です。
最初の数分で出会う言葉
画面の骨格になっている英語はこの4つです。ここが分かれば、依頼を受けて届けるまでの流れは迷いません。
CONTRACT 取引の依頼
スマホに届く注文。品目・数量・受け渡し場所と時刻が英語で書かれている
CUSTOMER 顧客
会話と選択肢で関係が動く。文章量がいちばん多い場所
MIX 調合
材料を混ぜて製品の性質を変える。性質の名前は独特で、辞書引きが要る
PROPERTY 物件
拠点の購入と設備。説明文は短いが金額の判断に関わる
得意な画面、苦手な画面
Playtoが得意なのは止まっている読める画面です。スマホ、会話、ショップ、製品の説明はそこに入ります。移動中や追跡中の画面は読む対象ではありません。翻訳は機械翻訳で、固有の性質名や隠語は直訳になりがちです。これはMOD側の機械翻訳でも同じで、そこは辞書機能で単語単位に確かめるのが近道です。
ローダーを入れずに、日本語で
Playtoは画面の英語を読み取り、意味をその場に重ねて表示します。ゲームのファイルには一切手を加えません。まずは無料のLiteで、スマホの画面に枠を置いてみてください。
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よくある質問
Schedule Iは日本語に対応していますか?
していません。Steamの対応言語は英語のみで(2026年9月2日確認)、公式の日本語化予定も出ていません。早期アクセス中のため今後の追加は否定できませんが、現状は英語のまま遊ぶか、非公式の手段を使うかの二択です。
Schedule Iの日本語化MODはどういう仕組みですか?
人力の翻訳ではなく、Unityゲーム向けの自動翻訳ツールXUnity.AutoTranslatorをMelonLoader経由で組み込み、日本語フォント(Noto Sans JP)に差し替える構成です。翻訳ファイルとフォント差し替えパッチは個人ブログ経由(Google Drive等)で配布されていて、Thunderstoreのような一元的な配布場所はありません。翻訳の中身は機械翻訳です。
本体が更新されるとMODはどうなりますか?
解説記事の記載では、更新後にフォント差し替えパッチを再実行する必要が出る場合があります。また、対応が確認されているバージョンは記事ごとに異なります(2025年12月時点でv0.4.2f9まで検証、との記載あり)。Schedule Iは早期アクセスで更新が続いているので、入れる前に手元のバージョンと照らしてください。
翻訳オーバーレイとMOD、翻訳の質は違いますか?
どちらも機械翻訳なので、文の質は同じ水準です。違いは入れ方と表示です。MODはゲームの文字そのものが日本語フォントで描き直されるので読みやすく、オーバーレイは原文の上や横に訳を重ねるのでゲーム側には何も入りません。MODを入れずに済ませたい人、更新のたびに直したくない人はオーバーレイ、フォントごと日本語にしたい人はMODです。
翻訳オーバーレイはどの画面で役に立ちますか?
スマホのメッセージと依頼、顧客との会話と選択肢、ショップ、製品の性質の説明です。どれも止まった画面で文字の位置が決まっているので、固定範囲の読み取りが当てはまります。調合や物件の画面で項目を見比べる時は、マウスを合わせた説明だけを訳すカーソル追従(製品版)が楽です。